Primeiro desenharam e dimensionaram um modelo. Usando régua e papel.
O modelo dimensionado no rascunho foi transferido para o ambiente digital. Sendo construído com uso de ferramentas em 3d, em particular as ferramentas de "Objeto 3d" que permitiram aos alunos decompor as estruturas dimensionais, compondo o protótipo com o design desejado.
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| Conversão do Protótipo de "Localizador" para ambiente digital - Equipe 2B Imagem: Simone Borba, Novembro/2018. |
| Tela inicial do Programa Paint 3D para escolha do arquivo/projeto |
| Biblioteca do Paint 3D |
Os alunos exploraram as formas geométricas, ajustando-as ao modelo desenhado.
A princípio peço aos alunos que escolham uma placa na Biblioteca do Paint 3D, para que treinem como afastar, girar, aumentar ou diminuir usando as alças no canto do modelo.
Na tela do Paint 3D aparece um mini tutorial para facilitar a interação.
| No primeiro plano (alto à esquerda) Mini Tutorial demonstrando ferramentas de edição. No segundo Plano Placa (Seta) da Biblioteca |
Com o uso de outros recursos, como uso de Adesivos e texto, os alunos exploraram novas possibilidades de análise e criação.
| Ferramenta de Formas 3d no PAINT 3d |
| Demonstração de ferramenta de PAINT 3d |
Ao utilizar as ferramentas de manipulação do PAINT 3d os alunos tiveram a oportunidade de socializar e debater estratégias de resolução de problemas, tais como dimensões, proporção, alinhamento; com uso de ferramentas de posicionamento e rotação de eixos as alunos projetaram sues modelos de forma bastante lúdica, sendo opcional convertê-los para apresentação em Realidade Misturada.
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| Apresentação virtual do Protótipo de "Localizador" e de "Elevador de Carga" Imagem: Simone Borba, Novembro/2018. |
Os alunos perceberam a facilidade e a praticidade no uso de ferramentas do PAINT 3d.


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